【日本電子専門学校】學系介紹<CG.影像領域>
不管是喜愛看電視節目的、喜歡動漫的、常看電影或愛用Youtube的人
每個人一定都會跟影像有所連結!
近年來影像技術不斷進步
在看電影時、玩遊戲時有些人可能會有
「雖然不了解3D但看起來真的很厲害」的想法
即便是說「我幾乎不看電視和電影的人」
目光也會無意識的被商業廣告、電車內影像廣告、大型螢幕廣告吸引。
這樣被影像充滿的日常生活中很常見,
但你有沒有想過,
“它們是如何製作的?”或“使用了什麼樣的先進技術?”
CG(計算機圖形學)這個詞你肯定聽說過,
但對CG並不了解。
CG・影像學系是通過實踐並培訓來學習專門技術的地方。
本文將介紹日本電子專門學校的CG和視頻系,
學院的畢業生活躍於各個行業,
並因其成就而贏得了社會的高度讚揚和信任。
[CG/影像領域]
計算機圖形學課程(2年)
CG影像製作課程(2年)
計算機圖形學研究生院(3年)
❶加拿大溫哥華的 CG/VFX 培訓
"想在海外工作"
本校許多學生有這樣的想法
本校的CG・影像領域在加拿大這個世界上最大的
CG和VFX交流社區為有此希望的人提供培訓。 (2021年取消)。
參觀CG和VFX製作工作室包括索尼影像公司、MPC、DNEG、
Image Engine和其他知名的CG相關工作室,
並有機會與當地創作者
包括學校的畢業生進行交流,
對於學生來說是非常有意義的企業見學項目。
❷在東京國際投影大獎
CG視頻製作部門的團隊獲得了最高獎項!
在世界級年輕視頻創作者的成功之門——東京國際投影大獎上,
本校CG視頻製作部門團隊創作的作品《共存》
獲得學生組“最優秀獎”。
該活動在網上舉行,
許多人通過多角度轉播觀看,
可以從三個不同的角度--主視角、無人機視角和虛擬視角--欣賞。
與來自海外、其他專門學校和大學的團隊競爭,
贏得了第一個大獎,
這是一個壯舉!
❸在東京電玩展 2019 上與其他部門合作遊戲!
在2019年東京遊戲展上與其他學科共同製作遊戲作品!
本校計算機圖形系的學生志願者與本校遊戲製作系合作,
在2019年東京遊戲展上使用遊戲引擎製作了一款對戰的VR遊戲。
計算機圖形系主要負責遊戲中的圖像,
有許多的參展遊客體驗了這一遊戲。
評價了好的方面和需要改進的地方,
是非常有效的學習機會。
❹你對 CG 和視頻有什麼特別的了解?
有廣泛的CG・影像相關的主題可研究。
起初,學生學習3DCG製作工具Maya的基本操作,
以及如何使用2D圖形工具Photoshop和Illustrator,
還有繪畫、建模和CG編碼的基礎知識。
然後,學生利用先進的CG軟體學習影像製作的實際技能,
並掌握最新數字影像表現方式方式和技能,
方便能在行樣工作,
包括使用3DCG製作工具3dsMax和3D建模工具ZBrush
進行CG、VFX和動作捕捉
許多學會校製作畢業項目,並對外展示他們的作品。
❺有沒有可以利用CG和視頻所學的工作?
活用CG・影像領域的工作範圍很廣,
畢業生可以各種方式參與影像製作,
如CG創作者、CG設計師(2D和3D)、CG程序員、
VFX創作者、數字影像創作者和插畫師。
日本電子專門學校成立於1951年,
在IT、信息處理、人工智能、網絡安全、遊戲、CG/影像、動畫、設計、電力和電子
等領域共開設了24個日間和夜間部。
我們培養的創作者和工程師總是走在時代最前線。
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