【東洋美術学校】동양미술학교 세계를 목표로 하는 만화 애니메이션 크리에이터
일본 하면 단연 만화, 애니메이션이 떠올라요.
많은 작품이 탄생하는 만큼
일본의 만화, 애니메이션 산업은
굉장히 발전되어 있는데요.
그에 따라 관련 분야의 크리에이터를
육성하는 시스템도 잘 갖추어져 있어요.
일본의 디지털 콘텐츠, 만화는
세계에서 위상을 높이고
아시아가 세계 경제의 한 부분을 이끌고 있는
일본 기업도 많이 존재하고 있어요.
동양미술학교에서는
이러한 아시아에서 적극적인 광고 활동을
목표로 하고 있는 학생들에게
다양한 기회를 제공하고 있어요.
2019년 8월 4일간
상해신국제박람 중심으로 개최된
중국 최대 게임쇼 <China Joy2019>에
첫 출전을 하였어요.
동양미술학교가 처음으로 참여한
오리지널 비주얼 노벨 게임
<드리뮤~반짝이는 스테이지로!~>
<ドリミュ~きらめきのステージへ!~>
의 해외 전개 프로모션을 실시하였어요.
개최 중에 많은 게임 퍼블리셔 등으로부터
주목을 받으며 중국판 발매를 위해
활동을 지속적으로 전개해 나가고 있어요.
중국 최대급의 라이센스 비즈니스 쇼
<차이나 라이센싱 엑스포 2017>
에 첫 출전을 하였어요.
대만 타이페이에서 개최된
대만 최대 규모의
<개척동만제 FANCY FRONTIER 33>
의 기업 부스로 첫 출전을 하였어요.
홍콩 라이센싱 쇼
미국 로스앤젤레스 Anime EXPO
호주 시드니 SMASH
싱가포르 Chara EXPO
세계 각국에서 열리는
일러스트, 애니메이션, 디지털 콘텐츠의
이벤트에 동양미술학교의 졸업생과
학교의 이름으로 출전하는 것으로
동양미술학교의 이름을 넓히는 것과 동시에
학생, 졸업생에게는 자신을 알릴 수 있는
계기가 되기도 해요.
많은 일본의 크리에이터가 세계를 향해
더 넓은 시야를 가질 수 있는 기회를 얻을 수 있도록
동양미술학교에서는 서포트를 하고 있어요.
또한 동양미술학교에서는
사회 봉헌 활동으로서
도쿄 도내의 특별 지원 학교의
학생을 대상으로 해외 환술 체험 프로젝트를
15년간 실시하고 있어요.
타이베이 시립의 학교에서 개최되는 프로그램에서는
각 학교의 학생의 우수 작품이 전시되고 있어요.
일본과 세계에서 활약할 수 있는
크리에이터를 목표로
동양미술학교에 도전해 주세요
온라인진학자료관 JOS
<일본 입국 후 14일 격리 정보>
https://blog.naver.com/u_hakseang/222537847330
<월간유학생 EBOOK 보기>
https://jstart.co.kr/bbs/board.php?bo_table=student
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