【日本電子専門学校】计算机图形科
计算机图形专业
1979年,日本首次开始CG专业教育的本科,大约有5000名毕业生,作为CG设计师在业界第一线建立了基础,涉及到游戏·动画·电影·CM等多方面。一直深受业界信赖,通过在业界活跃的毕业生们组成的大道,保持着优质的就业业绩30年以上。
目标职业
CG设计师
动画制作人
游戏CG设计师
角色解调器等
<学习的要点>
毕业生参加了《最终幻想》《光之美少女》系列的制作
本科毕业生在电影《光之美少女》系列和《亚人》、《BLAME!》中担任导演。另外,毕业生们还参与了《最终幻想》、《初音未来》、《怪物猎人》系列、《JOJO的奇妙冒险》、《口袋妖怪》等制作工作。
在CG・游戏・动画业界活跃
1年级广泛地学习CG的基础,2年次分成「游戏CG专业」「CG动画专业」,关于专业领域详细地能学习。“CG设计师”“CG动画设计师”“游戏CG设计师”“角色喜好制作模型”等,根据职业种类可以更深入的学习。
即使没有经验,两年后也能成为职业选手
本科入学者的90%以上是在入学前完全没有CG经验者。但是两年后其中90%以上作为CG设计师留在业内。
与专业环境相同的计算机实习室放学后也可以随意使用
电影,CM,动画,游戏等的CG制作被使用的3DCG软件「Maya」为首,毕业后,结合希望职业种类,实现复杂的模型制作的「Mudbox」「ZBrush」也早早地导入。专业同样的学习环境一人1套投入到CG制作。放学后的公开实习也能自由使用。
动作捕捉系统&头戴显示器
实时将人体的运动引入电脑,在我校完善了罕见的动作捕捉系统。同时,导入头戴式显示器「HTC VIVE」「Oculus Rift」,3D打印机。在专任教师的指导下,可以自由使用,所以作品制作和数据验证也能顺利进行。
活用教学经验的教程
为了让没有CG经验的人也能顺利地学习,使用了以CG制作等实习课为中心本校教师制作的原创教材。根据长年的CG教育经验,用易懂的解说,能加深理解。
除了CG制作必须的「Maya」以外,「ZBrush」也学会
游戏,动画等的CG制作被使用的「Maya」。本校从CG黎明期开始引进,有丰富的教育经验。在专门学校引进的为数不多的“ZBrush”中,可以加上更细微的凹凸表现。
与CG软件合作的游戏引擎“Unity”
实时地制作CG映像,从高端的家用游戏到智能手机用游戏,广泛地被使用的游戏引擎「Unity」等从设计师视点学习游戏图形。
<在校生采访>
Q.选择日本电子的理由是?
大学毕业时,体会到CG技术的不足,决心在专科学校重新学习。我选择了就业能力强的日本电子。课程安排中有程序课也是我决定的点。
Q.喜欢的课程,印象最深的是什么?
因为只有自己喜欢的东西,所以才学的很快乐。能参加业界的活动,直接听到一些业界的事情也很高兴。有那么多的毕业生,真是太感谢了。
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